一张图进去,一个3D模型出来,这件事AI已经做了两年。过去多数产品把注意力放在速度和几何精度上,但生成的模型丢进Blender里转一圈,往往会露馅:金属不像金属、陶瓷不像陶瓷,表面像刷了一层哑光油漆。群核科技刚发布的3D生成模型Lux3D,想解决的就是材质这一层——把物理渲染(PBR)参数真正做进生成结果,而不是只涂个颜色。
Lux3D分标准版与极速版两档,输入一张图或一段文字,输出3D高斯、Mesh网格和带PBR材质的完整资产。生成是一条三层递进的流水线:先吐出3D高斯预览快速验证整体外观,40秒后Mesh网格跟上、具备可编辑拓扑,再做材质烘焙,把金属度、粗糙度、透明度等物理属性“烧”进网格,最后交付PBR成品。在预览阶段就能筛掉方向错误的结果,意味着批量任务里最贵的精细生成只留给已通过验证的对象,先粗筛再精修,是工厂思维而不是Demo思维。
实测的一组素材说明了问题所在:老式铜壶的氧化层、藤编把手与金属反光,青瓷碗釉面的半透明质感,布艺沙发的织物、实木与金属三种材质……但凡有一层处理不好,资产在渲染引擎里就会原形毕露。Lux3D的材质烘焙给出的是一整套物理参数,金属度、粗糙度、透明度、法线图各成通道,而不是一张糊上去的底色贴图。不过复杂图案、细碎纹理仍有丢失,角色与场景品类也暂未覆盖,距离免检进渲染引擎还有距离。

商用设计同样激进。单模型定价最低约0.07元,全平台提供Python、TypeScript、Java三套SDK,ComfyUI插件同步上线,还放出一个MCP接口——Cursor、Claude Code这类AI编码工具可以直接调用Lux3D,把3D资产生成嵌进自动化工作流。官方还提供了与GPT-6 Astra对接的Skill:让大模型规划创作任务,Lux3D批量生成资产,再由Blender组装渲染,一条代码驱动的管线可以快速产出可交互内容。
群核为什么能把材质做得比同行准?答案是数据。群核积累了超过4.8亿个3D模型资产和5亿个结构化3D空间场景,来自酷家乐多年空间设计业务的沉淀——设计师配家具、选材质、做渲染的每一步,都在产生带物理标注的3D数据。这正是Lux3D与纯生成式3D模型的根本差异:多数模型用互联网图片训练,图片只能告诉模型“东西长什么样”,结构化3D资产还包含几何、材质与空间关系。

商业数据也在印证这条路线。中报显示群核上半年AI新应用及新产品收入同比增长177%,合成数据业务SpatialVerse订单超去年全年,客户里已出现多家头部具身智能公司;从7月中旬开始统计的Token消耗量,日均约24亿。9月4日,上交所公告将MANYCORE TECH调入港股通,9月7日生效。从空间设计软件向“空间智能”基础设施转型的叙事,正在被技术与资本市场同时接住。

3D生成的竞争焦点正在转移:几何是入场券,材质是及格线,批量与集成才是胜负手。当所有人都能在几秒内生成一个结构合理的Mesh,材质会成为“能看”到“能用”的最后一公里。这类批量生成工作流对算力的需求是刚性的——每一次预览、烘焙与迭代都消耗GPU推理与Token,企业要把它变成生产管线,首先要有稳定、可弹性伸缩、可计量的算力底座。让多模态生成任务按需调用GPU、把生成成本算得清清楚楚,正是星战科技在GPU算力平台与大模型API广场方向上持续投入所对应的应用场景。