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统一-MCP

统一-MCP

作者:TSavo6 星标更新:2025-04-08

项目介绍

Unity-MCP

Unity与AI助手之间使用模型上下文协议(MCP)的桥梁。

概述

Unity-MCP是Unity游戏开发中Model Context Protocol的一个开源实现。它使AI助手能够通过标准化接口与Unity游戏环境进行交互,支持AI辅助的游戏开发、自动化测试、场景分析和运行时调试。

架构

架构已简化为使用AILogger进行持久化,无需单独的服务器组件:

AI助手 <-> Unity-MCP STDIO客户端 <-> Unity客户端 <-> AILogger
  • AI助手:使用MCP协议与Unity-MCP STDIO客户端通信
  • Unity-MCP STDIO客户端:转发命令给Unity客户端,并将结果存储在AILogger中
  • Unity客户端:执行Unity中的命令并返回结果
  • AILogger:存储日志和结果以供后续检索

Unity-MCP STDIO客户端直接与Unity客户端通信,提供代码执行和查询的端点。查询工具通过将其包装在一个return语句中,将查询转换为代码执行。

特性

  • 在Unity运行时环境中执行C#代码
  • 检查游戏对象及其组件
  • 分析场景层次结构和结构
  • 运行测试并接收结果
  • 调用游戏对象和组件的方法
  • 在运行时修改游戏状态

部署选项

  • Unity编辑器扩展:一个超出游戏执行周期的编辑器扩展
  • Docker容器:一个通过网络与Unity通信的容器化版本
  • NPX包:一个可以通过NPX安装和运行的Node.js包

文档

开始使用

要开始使用Unity-MCP,请按照以下步骤操作:

  1. 克隆仓库:

    git clone https://github.com/TSavo/Unity-MCP.git
    cd Unity-MCP
    
  2. 安装依赖项:

    npm install
    
  3. 构建项目:

    npm run build
    
  4. 启动MCP STDIO客户端:

    npm start
    

    这将启动与Unity通信并使用AILogger进行持久化的MCP STDIO客户端。

    注意:确保AILogger正在http://localhost:3030上运行,或者设置AI_LOGGER_URL环境变量指向你的AILogger实例。

  5. 运行测试:

    # 运行所有测试
    npm test
    
    # 只运行单元测试
    npm run test:unit
    
    # 只运行端到端测试
    npm run test:e2e
    
    # 使用特定模式运行测试
    npm test -- --testNamePattern="应返回服务器清单"
    npm run test:unit -- --testNamePattern="应返回服务器清单"
    npm run test:e2e -- --testNamePattern="应发现测试服务器"
    

更多详细说明,请参阅安装指南

连接到AI助手

要将Unity-MCP桥连接到AI助手,您需要创建一个MCP配置文件:

{
  "mcpServers": {
    "unity-ai-bridge": {
      "url": "http://localhost:8080/sse"
    }
  }
}

将此文件放置在您的AI助手的适当位置。对于Claude,这通常是在Claude桌面应用的配置目录中。

可用工具

Unity-MCP桥提供了以下工具:

  1. execute_code:直接在Unity中执行C#代码。
  2. query:使用点表示法访问对象、属性和方法来执行查询。
  3. get_logs:从AILogger检索日志。
  4. get_log_by_name:从AILogger检索特定的日志。

使用示例

在Unity中执行代码

您可以使用execute_code工具在Unity中执行C#代码。该代码将在Unity运行时环境中执行,结果将存储在AILogger中以供后续检索。

JSON-RPC请求

{
  "jsonrpc": "2.0",
  "id": 1,
  "method": "tools/call",
  "params": {
    "name": "execute_code",
    "arguments": {
      "code": "Debug.Log(\"来自Unity的问候!\"); return GameObject.FindObjectsOfType<GameObject>().Length;",
      "timeout": 5000
    }
  }
}

JSON-RPC响应

{
  "jsonrpc": "2.0",
  "id": 1,
  "result": {
    "content": [
      {
        "type": "text",
        "text": "{\"status\":\"success\",\"logName\":\"unity-execute-1712534400000\",\"result\":{\"success\":true,\"result\":42,\"logs\":[\"来自Unity的问候!\"],\"executionTime\":123}}"
      }
    ]
  }
}

查询Unity对象

您可以使用query工具查询Unity对象。这允许您使用点表示法访问对象、属性和方法。

JSON-RPC请求

{
  "jsonrpc": "2.0",
  "id": 2,
  "method": "tools/call",
  "params": {
    "name": "query",
    "arguments": {
      "query": "Camera.main.transform.position",
      "timeout": 5000
    }
  }
}

JSON-RPC响应

{
  "jsonrpc": "2.0",
  "id": 2,
  "result": {
    "content": [
      {
        "type": "text",
        "text": "{\"status\":\"success\",\"logName\":\"unity-query-1712534400000\",\"result\":{\"success\":true,\"result\":{\"x\":0,\"y\":1,\"z\":-10},\"executionTime\":45}}"
      }
    ]
  }
}

从AILogger检索结果

您可以使用get_log_by_name工具从AILogger检索先前操作的结果。

JSON-RPC请求

{
  "jsonrpc": "2.0",
  "id": 3,
  "method": "tools/call",
  "params": {
    "name": "get_log_by_name",
    "arguments": {
      "log_name": "unity-execute-1712534400000",
      "limit": 1
    }
  }
}

JSON-RPC响应

{
  "jsonrpc": "2.0",
  "id": 3,
  "result": {
    "content": [
      {
        "type": "text",
        "text": "{\"status\":\"success\",\"name\":\"unity-execute-1712534400000\",\"entries\":[{\"id\":\"123e4567-e89b-12d3-a456-426614174000\",\"name\":\"unity-execute-1712534400000\",\"data\":{\"result\":{\"success\":true,\"result\":42,\"logs\":[\"来自Unity的问候!\"],\"executionTime\":123},\"timestamp\":\"2025-04-08T00:00:00.000Z\"},\"timestamp\":\"2025-04-08T00:00:00.000Z\"}]}"
      }
    ]
  }
}

示例用法

一旦AI助手可以访问Unity工具,您可以要求它执行任务,如:

你能在Unity中执行以下C#代码吗?

GameObject.Find("玩家").transform.position = new Vector3(0, 1, 0);

许可证

MIT

作者

T Savo (@TSavo)