9月5日,哔哩哔哩首届“build in bilibili·AI创造公开赛”收官。本届大赛总奖金池达143万元,从6月5日启动到8月20日截止,共收到超3万份投稿,参与创作者1.34万人,吸引超100万用户互动,相关内容累计播放时长超3.5亿分钟。UP主W博士与AI猫娘凭《猫娘计划 Project N.E.K.O.》拿下一等奖,独享100万元奖金。
数字背后更值得注意的是参赛者构成:大赛没有门槛,参赛者只要在B站持续发布AI创作过程即可;没有专业开发背景的参赛者占比超六成,超八成参赛者是一人团队,万粉以下创作者占88%,前十名获奖者中约半数赛前粉丝不足1万。放在过去,这是很难想象的产品研发阵容。
获奖作品也印证了这点。《猫娘计划》的创造者自称扎根B站十多年的老二次元;二等奖《元气骑士3D版》来自一位深度玩家借AI完成的游戏3D化改编,还原了原作的界面、地图与怪物;广告学出身的创作者用AI做出了随玩家选择实时演变的生成式世界游戏《世界之门》,开发视频累计播放500万次。

平台生态数据进一步说明,AI内容正成为社区的主动脉:2026年第二季度,B站AI知识内容消费时长同比增长72%,每月观看AI内容的用户超过1.9亿,AI广告收入同比增长超过100%。活动期间,参赛作品在B站Toy平台累计被使用近5000万次,英伟达、智谱、vivo、红杉中国、真格基金等以算力、工具与流量形式参与支持。
这场比赛展示的,是AI对“创造”的解构:过去做一个产品,技术门槛把绝大多数人挡在门外;如今模型负责能力、平台负责分发,普通人的兴趣与热爱反而成为决定产品形态的核心变量。B站宣布第二届公开赛即将开启,将提供十亿级流量扶持,并在算力、发行与产业上持续投入。

但从产业视角看,内容与应用的爆发也在把压力传导给算力侧。一人团队可以不用养服务器,却躲不开推理成本与响应速度;作品随热点起伏的调用量,需要算力能够弹性伸缩。个体创作者背后,是大量分散、高频、波动剧烈的AI工作负载。
这类长尾负载很难靠自建集群满足,更适合交给能按需供给、按量计费的分层算力平台。当越来越多普通人用AI做出自己的产品,稳定、弹性、可计量的算力底座就会从幕后走到台前,这正是星战科技在GPU算力平台与算力调度方向上持续投入所对应的现实需求。