做了12年漫画的快看,决定制造一种属于AI时代的互动内容形态——Livo,即将上线应用商店。在试用体验里,用户的选择与对话会改变与角色的关系;即使用户离线,仿生世界依然自发运转,角色甚至能发展出独立于用户的情节。传统RPG把变化限制在预先写好的剧情树里,Livo则允许故事从角色经历与用户行为中动态“涌现”。 支撑这种体验的,是一套新型Multi-Agent架构:最上层是World Agent,负责故事整体运行,管理日程、事件、天气等影响全局的因素;Soul Agent处理用户与角色的交互;故事里每个角色本身也是一个独立Agent,拥有不同人设与世界观,还能调用不同的Sub-agent与MCP服务。
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越往下越像一场工程冒险。数据库选型从MySQL、Mongo等关系型转向VDB向量库与GDB图数据库,用于承载长期记忆与角色因果;Trace管理从传统端上埋点转向Langfuse、LangSmith等工具,记录完整的模型调用和决策链路;系统还要接入多个MaaS平台,判断不同供应商的模型服务质量,监控因量化等因素出现的效果偏差。 团队也把“记忆是一个推荐系统”当作设计原则:系统要知道何时想起什么,进行角色、用户与剧情建模;底层向量记忆配合图数据库表达长期因果,并设计重要性与遗忘机制,避免记忆无限膨胀。过去内容平台最擅长的是存储与分发,现在最难的却变成了“让角色记住并发生因果”。
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成本是另一个绕不开的话题。Livo里200多个节点持续产生推理调用,Prompt设计、KV Cache命中率、输入输出Token都要控制;对影响体验的关键节点,团队会基于评测结果决定是否做Post-Training。在效果、一致性与推理成本之间找平衡,正在成为多智能体产品的基本功。 快看的探索揭示了一个趋势:过去“Agent社交”喧嚣一时未跑通闭环,产业目光多聚焦Coding与办公的效率提升,而互动娱乐或许是Multi-Agent被低估的试炼场。长期记忆、角色一致性、社会互动与长时间运行这些难题,在内容产品里会直接影响体验,逼着团队把架构做扎实。
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回望历史,推荐算法最初也只是底层技术,后来长出信息流与短视频。Multi-Agent今天同样是底层技术,它会先长出什么样的产品形态,答案刚开始显现。互动内容公司把记忆、编排与评测做成了内功,这种把多智能体从Demo推向产品的路径,也正是星战科技OPC智能体协作平台方向上不断沉淀的能力——让智能体协同变得可编排、可观测、可控成本。